Слева направо : Обычный металл (non raytraced), Сталь
(raytraced), Алюминий (raytraced), Ржавый металл.
Обычный металл (non-raytraced) Этот материал применяется для быстрых просчетов металла
или для незначительных объектов в сцене. В материале не
используются Metal или Strauss шэйдеры кроме Oren-Nayer-Blinn
(ONB) для лучшего управления highlights. Уменьшаем Glossiness
до 0-10 и увеличиваем Specular до 75 и более на очень темном
материале (уровень серого: 128). В итоге: широкое и блестящее
освещение с резким спадом до темноты в затененных областях.
Для придания металлу реалистичности, в материале использована
текстура царапины (см. ниже) в Specular слоте. Изменяя Diffuse
color и Specularitites можно получить большое количество
различных металлов.