Итак, у Вас есть 3d модель автомобиля, которая
естественно, замечательно выглядит. И Вы хотите узнать, как с
помощью 3dsMAX и стандартного рендера Scanline сделать хороший
материал для неё? Ну что ж, тогда запаситесь терпением и
дочитайте этот урок до конца… Существует много способов
создания реалистичного материала автомобильной краски. В этой
статье описывается всего лишь один способ, который я использую
в своих работах очень часто. Примечание переводчика: Чтобы
понять, какой нам нужен материал, и с какими свойствами,
представим себе автомобильную краску. Во-первых, бликов на
поверхности должно быть два: резкий, небольшой по размерам и
рассеянный, мягкий. Во-вторых, в зависимости от угла
поверхности меняется её отражающее свойство и глубина цвета.
То есть, чем больше угол поверхности, на которую Вы смотрите,
тем лучше будут отражения и тем темнее будет цвет
рассматриваемой поверхности. Ну-с, начнём. Для начала возьмём
материал Shellac (именно этот материал по своим свойствам
идеально нам подходит – прим. перев.) и установим color blend
на 50 (в процентах). Материал Shellac состоит из основного
материала (Base Material), который является основным, и из
поверхностного (Shellac Material), который лежит поверх
основного.
Заменим Base
Material на Raytrace и изменим цвет Diffuse на тёмно-красный.
Так же установим значение Specular Level около 125, а
Glossines – около 70 и поставим галочку в поле 2-Sided.
Основной материал будет цветом авто.
Далее кликнем на
квадратик в поле Reflect.
Выберем карту
Falloff и изменим Falloff type на Fesnel. Fresnell falloff
даёт отражения в зависимости от угла объекта к наблюдателю
(камере). Это наиболее эффективный способ имитации настоящих
отражений.
Вернитесь к
базовым параметрам материала Shellac (Shellac Basic
Parameters), нажав кнопку Go to Parent.
Перетащите Basic
Material в слот Shellac Material, выберите Copy и нажмите OK.
Вот мы и сделали основной цвет машинки. Для начала
неплохо!
Дальше |