Автомобильная краска


Итак, у Вас есть 3d модель автомобиля, которая естественно, замечательно выглядит. И Вы хотите узнать, как с помощью 3dsMAX и стандартного рендера Scanline сделать хороший материал для неё? Ну что ж, тогда запаситесь терпением и дочитайте этот урок до конца… Существует много способов создания реалистичного материала автомобильной краски. В этой статье описывается всего лишь один способ, который я использую в своих работах очень часто. Примечание переводчика: Чтобы понять, какой нам нужен материал, и с какими свойствами, представим себе автомобильную краску. Во-первых, бликов на поверхности должно быть два: резкий, небольшой по размерам и рассеянный, мягкий. Во-вторых, в зависимости от угла поверхности меняется её отражающее свойство и глубина цвета. То есть, чем больше угол поверхности, на которую Вы смотрите, тем лучше будут отражения и тем темнее будет цвет рассматриваемой поверхности. Ну-с, начнём. Для начала возьмём материал Shellac (именно этот материал по своим свойствам идеально нам подходит – прим. перев.) и установим color blend на 50 (в процентах). Материал Shellac состоит из основного материала (Base Material), который является основным, и из поверхностного (Shellac Material), который лежит поверх основного.

Заменим Base Material на Raytrace и изменим цвет Diffuse на тёмно-красный. Так же установим значение Specular Level около 125, а Glossines – около 70 и поставим галочку в поле 2-Sided. Основной материал будет цветом авто.

Далее кликнем на квадратик в поле Reflect.

Выберем карту Falloff и изменим Falloff type на Fesnel. Fresnell falloff даёт отражения в зависимости от угла объекта к наблюдателю (камере). Это наиболее эффективный способ имитации настоящих отражений.

Вернитесь к базовым параметрам материала Shellac (Shellac Basic Parameters), нажав кнопку Go to Parent.

Перетащите Basic Material в слот Shellac Material, выберите Copy и нажмите OK.

Вот мы и сделали основной цвет машинки. Для начала неплохо!

Дальше